おねむゲーマーの備忘録
2019年2月25日
Unity メッシュの体積を計算する
メッシュの体積を取得する方法をメモメモ…
Read more »
2019年2月20日
人工知能で美少女キャラを自動生成するサイトがすごい
アニメや漫画に出てきそうな女性キャラを自動で作成してくれるサイトを見つけたのでメモメモ…
Read more »
2019年2月19日
DaVinci Resolve タイムラインフレームレートが変更できない
DaVinci Resolve で動画の出力フレームレートを設定する方法をメモメモ…
Read more »
2019年2月18日
アサシン クリード ユニティ 郵便局・黒の部屋の場所
Assassin's Creed Unity の殺人ミステリーミッションで訪れる「黒の部屋」の位置をメモメモ…
Read more »
2019年2月15日
Unity シェーダ内でオブジェクトのスケールを取得する
シェーダ内でスケール値を取得する方法をメモメモ…
Read more »
2019年2月3日
ジオメトリシェーダでワイヤーフレーム ~Diffuse 編~
ジオメトリシェーダで作成したワイヤーフレームに光源や影を反映させる方法をメモメモ…
Read more »
ジオメトリシェーダでワイヤーフレーム ~Unlit 編~
ジオメトリシェーダを使って厚みのあるワイヤーフレームを描画する方法をメモメモ…
Read more »
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)